- oOo- Le retour prochain du monde LVDS – oOo –

Tochiro return

Et bonjour/bonsoir pour ceux/celles qui reprendront le rythme de fureter à nouveau dans les vestiges de LVDS.

Dépoussiérant lentement mais surement la surface de ce vieux blog/site chargé d’histoires, l’envie prend peu à peu les devants afin de refaire place à l’ancienne part de créativité qu’autrefois mon cerveau laissait exprimer à travers mes écrits/dessins et que je finis par accepter spontanément de moi-même comme un inventeur en quête de création.

Vous l’aurez sans doute compris par le biais de ces quelques premières lignes, les aventures écrites -aussi bien de Tochiro Musashi que de moult personnages variés- vont reprendre du service très prochainement. Mêlant également activités extérieures sur le fil de catégories Hors Sujets et s’enchainant tout autant derrière la reprise des corrections des chapitres du premier volets LVDS, qui – j’espère – répondront d’une meilleure qualité d’écriture.

Privilégiant désormais le fond que la forme, le design LVDS changera non pas en fonction de mon temps, mais en fonction de mes idées. Pouvant prendre un certain temps (ou non ^^). Mais tant que le projet continue de tourner, il y aura toujours d’éventuelles surprises pour vous satisfaire et -qui sait- répondre avec plus d’attention à vos attentes.

D’ici là, portez-vous bien et n’oubliez pas de garder l’oeil ouvert.

Cordialement, Tochiro Musashi

Berserk (2017) – WET NOOSE (AMV HD)

Image de prévisualisation YouTube

-O- Les défauts scénaristiques de Guild Wars 2 -O-

Logo Gw2 Image

Là où je m’estime heureux, c’est avant tout sur le fait que Guild Wars 2 soit toujours d’actualités et que son univers continue de garder un certain équilibre auprès de sa communauté -désormais stabilisée par la suite des dernières extensions « Path of Fire ». Toutefois, nous allons décortiquer de brefs relevés scénaristiques pour savoir si la boîte de développement n’établit pas des défauts par erreurs ou nous faire passer des messages à travers elle.

C’est ce qu’on va découvrir de suite avec quelques petites informations intéressantes.

Des Canthiens et des Eloniens vivent au Promontoire Divin ?

Beaucoup de joueurs ont dénigrés le fait qu’il pouvait y avoir la présence de ces deux peuples au sein de la Capitale Krytienne avec -pour seule justification- qu’Arenanet n’avait rien prévu -cosmétiquement parlant- pour privilégier leur présence auprès des joueurs. Là-dessus, pour ce qui est de l’équipement -hélas- je ne peux rien dire car il est vrai que privilégier ce détail aurait clairement apporter l’idée qu’une extension pouvait s’avérer proche. Mais pour ce qui est du reste, les faits sont là -sous nos yeux- dans les secteurs du Promontoire Divin.

Trois quartiers différents, tous conçus indépendamment par le peuple qui lui ait assigné (Quartier Rurikton ayant été conçu par les Ascaloniens / Quartier d’Ossa conçu par des réfugiés Eloniens / Quartier des Arts conçu par des artisans Canthiens). Premier point témoignant de la présence de ces trois origines symbolisant les piliers fondateurs qui ont forgés le monde et l’histoire de Guild Wars, premier du nom.

Quartier des Arts ci-dessous (disparu à la sortie de Guild Wars 2 et remplacé par le Grand Effondrement avant de devenir la Pavillon de la Couronne)

Image Cantha Promontoire Divin

Vivent-ils au Promontoire Divin ? Exactement. Même si leur présence est rare, voir quasiment inexistante, elle s’exclut pas le fait que des Orientaux de pure souche y résident depuis déjà bien longtemps (et ce même sans leurs extensions).

Maintenant, je vais entendre crier que c’est impossible car tous les Canthiens ont rejoint leur pays à la suite de l’événement de l’Empereur Usoku. Que les Eloniens du Promontoire ne sont pas de pure origine et qu’ils n’ont pas accès à cette partie de la Tyrie. Etc. Et bien -là-dessus- je vais encore devoir dire que cette critique est mitigée car la faute revient aux développeurs rien qu’en revenant à la définitions de chaque quartiers de la capitale des humains.

On nous explique -derrière de nombreux manuscrits directement en jeu- que chaque pays -associés à une extension, bien entendu- ne sont plus accessibles et que cela symbolise -par le biais des développeurs- une barrière privant toutes hypothèses qu’il existerait encore des exilés/habitants d’autres origines au sein de la Tyrie (même si on nous explique le contraire derrière le wikipédia Gw2). Du coup, on a un petit défaut scénaristique assez poignant. Surtout quand on s’intéresse au cas du Quartier des Arts et de son résultat final.

promontoire_mapLes villageois du Promontoire Divin expriment un certain degrés de colère envers le peuple Canthien pour les avoir laissés seuls lors de l’événement d’Orr. Première erreur quelque peu grossière car Zhaitan ne s’est réveillé que récemment tandis que Cantha s’est coupée du reste du monde depuis déjà plus d’une centaine d’années. Ce qui fout déjà un petit coup de froid lorsqu’on lit les récits implantés un peu partout au sein des bibliothèques du Prieuré de Durmand. Donc… Est-ce que la Reine Jennah doit avoir de sérieux soucis d’Alzheimer en terme d’histoire où est-ce qu’on nous prend pour des héros totalement illettrés ?

Le_Grand_EffondrementMais ça ne s’arrête pas là, car à supposer que l’on parte dans le sens de cette affirmation, on risque de tomber encore plus bas (sans jeux de mots). Car pourquoi le Quartier des Arts fut conçu si la présence du peuple de Cantha n’a plus eu lieu depuis déjà un siècle ? C’était pour abriter des Occidentaux dans un quartier Oriental ou quoi ? Un défaut scénaristique qui fut rectifié par la suite du Grand Effondrement (probablement) et remplacé par un Quartier aussi inutile que vide de sens. Preuve que Cantha n’aura pas fait son apparition en premier lieu dans le milieu de Guild Wars 2 au vue des nombreuses erreurs de scénario batifolant encore dans le milieu.

  Mais peut-être que je m’emballe et qu’il n’y a pas d’erreurs. Que le Quartier des Arts est tombé hâtivement dans les bas-fonds de la Capitale. Que les Séraphins ont eu le temps de faire évacuer tous les Canthiens hors du quartier avant que tout s’effondre… Attendez une minute ! Ils ont évacués des Canthiens ? Ou peut-être des ouvriers Krytiens, mais dans ce cas… C’était bien pour héberger des Canthiens, non ?

Mais revenons à nos Moutons. Prétendre au final qu’on ne peut pas jouer des personnages d’autres origines en Tyrie -alors que tous les faits démontrent le contraire- c’est que soit vous avez la flemme de vous intéresser un peu à l’histoire du jeu, soit qu’on vous a collé des œillères pour percevoir uniquement ce que vous avez envie de percevoir (ça vaut aussi pour vous, Arenanet).

Nightcore – It’s always a Good Time !

Image de prévisualisation YouTube

-O- Guild Wars 2 ou la chute d’Arenanet -O-

A Gw2 Critiques

Avant toutes choses, nous sommes d’accord pour dire que Guild Wars 2 a été le MMORPG capable de faire son entrée dans le milieu du jeu-vidéo comme il se doit pour son nouveau concept en terme de gameplay. Quelque chose qui n’avait encore jamais été autant exploité autrefois dans les autres univers de jeux en ligne qu’à travers les mains de nos chers développeurs d’Arenanet, ayant emporté ce petit bijou assez haut dans la liste des mondes les plus appréciés par les joueurs. Un monde que je n’oublierais probablement jamais au vue des milliers d’heures passées dessus et y découvrir des personnes incroyables.

Une histoire plutôt riche, une bande sons mélodieuse et harmonieuse, des graphismes très sympathiques à admirer/contempler, une palette de couleurs retravaillée à un tel point nous rappelant nos anciens moments dans le monde de Guild Wars (premier du nom), et un montage vocal assez réussi dans toutes les langues. Faisant de Gw2 le premier MMO a avoir fait fureur dés sa sortie, et continuant encore aujourd’hui de plaire à sa communauté sur le fil de ces multiples critères.

Cela dit… Il y a un petit bémol derrière toute cette ribambelle de plaisir à vouloir tartiner un jeu. Et on va voir ça ensemble, si ça vous dérange pas. Car quand on vole un peu trop près du soleil, il arrive très souvent qu’on s’y brule les ailes. Et la chute peut s’avérer mortelle si on se rééquilibre pas comme il faut.

Comme je l’ai dit, j’ai toujours adoré l’univers de Guild Wars. J’ai été bercé par le contenu du premier et passé de magnifiques moments sur le deuxième. Mais je regrette que le parcours n’ait pas été aussi plaisant envers la suite de l’oeuvre d’Arenanet alors qu’ils avaient tout les moyens pour se le permettre.

Dans ses tout débuts, Guild Wars 1 fut une création d’Arenanet exceptionnelle dans laquelle l’équipe amenait à travailler sans relâches l’univers de la Tyrie pour satisfaire ses fans. Et bien que son coté graphique n’avait pas gagné le coeur des plus curieux de son milieu, son scénario, ses extensions, son gameplay et son contenu de jeu n’en fut pas moins un chef d’oeuvre. S’ajoutant à ça des pistes musicales hors normes pour son époque, et encore écoutées aujourd’hui pour avoir marqué les esprits des anciens joueurs que nous sommes. Arenanet faisait en sorte d’apporter à sa communauté quelque chose de profond avec le budget modéré qu’il avait. Ce qui n’est -hélas- plus le cas d’aujourd’hui. Et je dis bien « hélas », car quand on a trop de moyens et de possibilités, il arrive de voir les choses d’un autre oeil.

Bien que Guild Wars 2 fut très apprécié par son publique, cela n’a pas permis pour autant à Arenanet de lui offrir une évolution extrêmement médiocre, voir complétement mauvaise, à la suite de ses cinq ans de sortie. En effet, des contenus événementiels trop répétés et redondants, une écoute très maigre des développeurs auprès de sa communauté, une évolution de l’histoire du jeu très mal amenée -voir grossière-, du contenu de jeu arrivé beaucoup trop en retard, et des extensions aussi mal exploitées que commercialisées.

Pour les plus compréhensibles, vous l’aurez compris, le cout de toute cette dégringolade aura été sévère pour un large pourcentage de la communauté. La route n’aura pas été parsemée qu’uniquement de fleurs et de ravissants paysages, mais aussi de magnifiques barrages de la tailles du Mont Everest. Et c’est cela tout le problème au vue d’une équipe qui a voulue jouer les star une fois le succès à leur porte dés les premiers mois de sortie du jeu (voir même pendant les années qui ont suivis). Un cas qui aura rejoint les méandres d’autres univers revus à la baisse par la faute d’un même état d’esprits (The Secret World, Star Wars : The Old Republic, The Elder Scroll Online, World of Warcraft) mais qui tente néanmoins de garder la tête hors de l’eau malgré les échecs et la valeur de leurs dégâts.

Aujourd’hui encore, bien que la boite de développement de Gw2 ait conservée une certaine stabilité, peut-être se rend t’elle compte que les pas qu’elle a menée jusqu’à présent n’ont fait que remuer des catastrophes budgétaires au sein de ses poches. Et que l’avenir de la Tyrie doit être désormais gérer avec un peu plus de fond que d’avantage de formes.

- oOo – LVDS : Les Bonus désormais arrêtés – oOo -

A LVDS Image 1

Comme expliqué dans le titre de l’article, les Bonus LVDS, qui s’ajoutaient autrefois derrière certaines aventures des personnages du site (Articles « Pendant ce temps », « Lettres et Missives », etc), ne seront plus de la partie dans cette reprise écrite qui ne sera portée qu’uniquement sur le texte et le dessin à mes heures perdues.

La décision prise ces derniers jours par mes soins sur l’initiative de m’assurer de la publication des chapitres LVDS dans les temps, de reprendre les storyboard sur papier avec un peu plus de tranquillité devant moi, et remplir d’autres critères du milieu qui ont étés trop longtemps placés en attente.

Désormais, considérez la marche de manoeuvre de la reprise des projets sur MMOS comme identique à celle de LVDS, premier du nom (version écrite). A savoir, avançant à un rythme très mesuré et uniquement par Chapitre.

Cordialement; Tochiro Musashi


12345...455

oOo | Jukebox Aléatoire | oOo

oOo | Bienvenue sur LVDS ! | oOo

Bonjour à ceux et celles qui passeront par ici et bienvenus sur mon très vieux blog consacré à diverses oeuvres scénaristiques et nombreux dessins concoctés par mes soins derrière de longs passages sentimentaux au fil de ma vie. Vous trouverez bien des choses qui vous paraitrons complétement insensées si vous n'arpentez pas vraiment le milieu du Jeu de Rôle, ni en connaissez les règles, et si vous vous y perdez mieux vaut passer votre chemin pour ne pas perdre la boule ^^

oOo | Qu’est-ce que LVDS ? | oOo

Il s'agit déjà des initiales représentatives du titre du blog "La Voie Du Sabre" avant tout, mais s'agit également du premier long projet écrit auquel je me suis lourdement lancé des mon arrivée sur les MMOs. Passant dans ses débuts sur des projets d'écritures par delà divers forum JDR (Jeu de Rôle) avant de se poursuivre derrière des scènes de jeu en ligne de même type, aujourd'hui LVDS fait encore parler d'elle à travers ce blog et nombreux des articles qui y figurent.

oOo | Liste des Biographies | oOo

oOo | Albums des Projets | oOo

  • Album : Fan Artworks INS/MV
    <b>Fabrice Heïcate</b> <br />
  • Album : Couvertures LVDS I et II
    <b>Couverture LVDS (Clin d'oeil)</b> <br />
  • Album : Planches à dessins (Bulles)
    <b>Chapitre 165 - Composition Chaotique</b> <br />
  • Album : Planches à dessins
    <b>Jacques Ivelain vs Jonathan Priest</b> <br />
  • Album : Divers
    <b>Couverture SWTOR 1</b> <br />
  • Album : Dessins
    <b>Esquisses Gashoora</b> <br />

oOo | Boite Courrier LVDS | oOo

Vous souhaitez poser des questions ou donner vos opinions sur "La Voie du Sabre" ? Voici l'adresse courrier où vos mails seront traités : Tochiro.musashi@gmail.com (les courriers seront étudiés avec la plus grande attention en fonction de vos questions ou suggestions).

Nuage de catégories

Armes du livre Armes Gw2 Armes Wildstar Armes WoW Armures du livre Balises ECHO Bestiaire du livre Biographies du livre Biographies INS/MV PnJs Biographies PJs BnS Biographies PJs FFXIV Biographies PJs Gw2 Biographies PJs SWTOR Biographies PJs WoW Biographies PNJs BnS Biographies PNJs Gw2 Biographies PNJs SWTOR Biographies PnJs Wildstar Biographies PNJs WoW Chronologie du livre Culture et Coutume Leviathan Divertissement Divinités du livre et du jeu Epices/Virus "Welcome to Nar Shaddaa" Epilogues de l'épisode 1 Epilogues de l'épisode 2 Epilogues de l'épisode 3 Evenementiel Evenement RP (Aclos) Evenement RP (Dalbranth) Evenement RP (Tochiro) Familiers du jeu Infochron Graybank Infochron Juge Kain Infochron Nathan Flint Informations INS/MV Bonus INS/MV Surnatural moment Journal d'Öoresé Journal de Dalbranth Journal de Hinanui Journal de Nathan Jukebox Les Sociétés INS/MV Lettre Ancienne Voix Lettres Agent Jhan Lettres Alexia Lettres Antaria Lettres Aoki Lettres Arton Lettres Batanga Lettres Cassandre Lettres Dalbranth Lettres Elwin Lettres Emilio Lettres Erys Lettres Exemplar Lettres Garance Lettres Gixx Lettres Griffe d'Acier Lettres Gäly Lettres In'Ikass Lettres Jaraell Lettres Kaola Lettres Korl Lettres Krikly Lettres Leen Lettres Marik Lettres Musashi Lettres Oreliana Lettres Rayden Lettres Sangdragon Lettres Shadëe Lettres Sieran Lettres Smarlow Lettres Snorri Lettres Sorleinn Lettres Surgriffe Lettres Tissesprit Lettres Vash Nelsing Lettres Vent Sage Lettres Öoresé Messages Bee-Bee Messages Franklin Vir'goski Messages Gorum'bo Zark Messages Kalhon Messages Kreelgan Octo Messages Marcus Seangle Messages Merelak Messages Odonel Messages Okhar Zull Messages Sénateur Davian Messages Sénatrice Leena Objets du livre Parchemins d'histoires Parchemins de recits Partitions de Sharley Pendant ce temps... Poèmes Scarlett Quartiers "Welcome to Nar Shaddaa" Questions LVDS Remarque sur dessin Reproduction Dessin Rituels/Symboles INS/MV Role-Play Récits de Campagne INS/MV Sceaux du jeu Scènes Bonus Scènes supplémentaires Sentiments Souvenirs en Vrac Staff Territoires du livre Tome 1 (Septimus) Vaisseaux "Les Trois Gardiens" SWTOR

oOo | Copyright Projet LVDS | oOo

Les idées et textes de ce lieu sont protégées, vous ne pouvez pas les utiliser sous risque de poursuites judiciaires (droits d'auteurs)

oOo | Étrangers sur les Lieux | oOo

Il y a 1 visiteur en ligne

oOo | Suivre le fil du temps | oOo


laptitedevoreusedelivres |
Emotion Création |
Le point du jour n'aura pas... |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | Atelier Ecrire Ensemble c&#...
| Au fil des mots.
| Spiralée